게이밍 의자원래는 e스포츠 선수들이 사용하는 전문 의자에 국한됐던 는 일반 소비자들의 사랑을 받으며 많은 젊은이들의 가정 장식에 새로운 '표준 매치'가 되었습니다.
인기게임용 의자이는 소비 업그레이드를 배경으로 사람들의 가정 생활에 대한 새로운 수요를 반영합니다. 젊은이들은 일반적으로 전문 e스포츠 장비 세트와 자신만의 'e스포츠 룸'을 갖고 싶어합니다.동시에, 산발적인 전염병으로 인해 사람들은 집에서 일하고 온라인으로 플레이하는 시간이 더 많아졌으며 편안한 좌석에 대한 수요도 증가하고 있습니다.e스포츠 의자의 소비자층은 점차 프로선수에서 일반 소비자로 확산되고 있다.
산업 발전의 관점에서 볼 때, 2021년 중국 e스포츠 시장 규모는 1,673억 위안에 달했고, e스포츠 사용자 규모는 5억 600만명에 달하며 계속해서 안정적인 성장을 유지할 예정이다.이는 e스포츠 게임과 대회가 인기를 끌고 있는 반면, 게이밍 의자도 더 큰 시장 공간을 갖게 될 것임을 의미합니다.
프로 e스포츠 선수들에게는 완벽한 기능, 앞선 디자인, 높은 브랜드 인지도가 첫 번째 선택이 되어야 합니다.이 그룹의 관점에서 기업은 아이디어를 더욱 발전시키고, 혁신을 강화하고, 제품 기능과 시스템을 개선하고, 브랜드 개발의 길을 계속 걷고, 고급 시장을 지속적으로 추진해야 합니다.일반 기업의 경우, 기업은 가정 소비 환경에 따라 개인화된 조정을 해야 하며, 신기술, 새로운 디자인, 신소재를 적용하여 제품의 편안함과 경험을 지속적으로 개선하여 소비자의 전자 제품에 대한 다양한 요구를 충족해야 합니다. 스포츠 홈 제품.
한마디로, 게이밍 의자 기업은 e-스포츠 의자를 젊은이들이 패션 아방가르드 라이프스타일을 추구할 수 있는 새로운 선택으로 만들 필요가 있습니다.GDHERO 게이밍 의자또한 이 방향으로 끊임없는 노력을 기울일 것입니다!
게시 시간: 2022년 10월 12일