2021년 11월 7일, 중국 e스포츠 EDG 팀이 2021 리그 오브 레전드 S11 글로벌 파이널에서 한국 DK 팀을 3-2로 꺾고 우승을 차지했습니다.결승전은 10억 회 이상의 조회수를 기록했으며 "EDG Bull X"라는 단어가 전체 네트워크에 빠르게 퍼졌습니다.이번 '만인의 축하' 행사는 e스포츠가 주류 사회적 가치로 수용되는 이정표로 볼 수 있으며, 그 이면에는 전체 e스포츠 산업의 발전이 축적과 발전의 단계에 들어섰다.
2003년 중국 체육 총국은 e스포츠를 99번째 스포츠 경기 프로젝트로 선정했고, '스포츠 산업 발전을 위한 13차 5개년 계획'에서는 e스포츠를 '소비자 특성을 갖춘 피트니스 및 레저 프로젝트'로 선정했습니다. "를 공식화해 e스포츠를 '국가브랜드'로 공식화하고 스포츠와 전문화를 향해 나아가고 있다.
2018년 자카르타 아시안게임에서 e스포츠가 처음으로 경기종목으로 채택됐고, 중국 대표팀이 2차례 우승을 차지하는 데 성공했다.e스포츠가 '나태하다'는 부정적인 이미지를 뒤집고 '나라에 영광을 돌리는' 신흥산업으로 거듭나며 처음으로 부활한 것. -스포츠.
'2022 Tmall 618 새로운 소비자 동향'에 따르면 정교하고 스마트하며 게으른 주택은 현대 젊은이들의 가정 생활 소비의 새로운 트렌드가 되었습니다.식기세척기, 스마트 화장실 등게임용 의자중국 가정의 "새로운 3대 품목"이 되었으며 게임용 의자는 "새로운 하드 요구"라고 할 수 있습니다.
실제로 e스포츠 산업의 발전은 소비자들 사이에서 게이밍 의자의 인기와 밀접한 관련이 있다.2021년 중국 e스포츠 산업 연구보고서에 따르면 2021년 전체 e스포츠 시장 규모는 1,500억 위안에 육박하며 성장률은 29.8%에 달했다.이러한 관점에서 볼 때 향후 게임용 의자에 대한 광범위한 시장 개발 공간이 있습니다.
소비자 그룹은게임용 의자e스포츠 전문선수에서 일반 소비자로 확산되기 시작했습니다.앞으로는 더 깊은 수준의 기능 경험과 소비자 시나리오의 확장에 더해 e-스포츠 홈 제품의 다양한 개발 방향에 대한 요구 사항이 제시됩니다.
요약하면, 게이밍 의자는 전통적인 e스포츠 의자 제품 형태가 전문적이고 트렌디한 이중 차원으로 업그레이드되는 모습을 반영하여 e스포츠 라이프스타일의 가장 대표적인 전형이라고 할 수 있습니다.이는 e스포츠 홈 산업이 새로운 소비자 전환기에 진입하며 점차 시장 호감을 얻고 있다는 측면에서도 엿볼 수 있다.
게시 시간: 2023년 6월 8일