최근에는 e스포츠가 젊은층의 사랑을 받는 엔터테인먼트 활동으로 자리 잡았습니다.IOC는 2019년 12월, IOC가 e스포츠를 인정한 것을 기념해 글로벌 e스포츠 연맹 창설을 공식 발표했다.
이미 1986년부터 미국의 ABC 텔레비전에서는 닌텐도 홍백기 게임 대회를 방송하기 시작했습니다.당시 전 세계 시청률을 휩쓸며 거대 산업의 e스포츠로 자리매김했다.
1997년 아시아 금융위기가 터지자 한국은 동북아 최대의 피해자가 됐다.GDP는 5.8% 감소했고, 원화 가치는 50% 하락했으며, 주식시장은 70% 급락했다.정부가 일자리 창출을 위해 e스포츠 산업을 지원하기로 했다.
2001년부터 한국의 삼성과 미국의 마이크로소프트가 세계 e스포츠 대회인 WCG를 후원하기 시작했다.주요 프로젝트로는 FIFA, 반테러 엘리트, 스타크래프트 등이 있습니다.매년 성공적인 WCS 개최로 첫 번째 충성도 높은 청중을 확보했습니다.
2014년에는 인터넷방이 쇠퇴하기 시작했고, 인터넷커피방이 늘어났다.그러나 인터넷커피방은 인터넷방의 영광을 재현하지 못했다.그 이유는 물질적 생활수준이 지속적으로 향상되면서 젊은이들이 집에 있는 컴퓨터실을 스스로 꾸미기 시작했기 때문이다.따라서 단순한 컴퓨터 책상과 쇠파이프 의자는 다양하고 멋진 "게이밍 의자"로 대체되었습니다.이러한 게이밍 의자의 대부분은 강한 대비로 칠해져 있으며 경주용 의자처럼 보입니다.그들은 피로를 완화하고 오랫동안 앉아있어도 해를 입지 않을 수 있다고 자랑합니다.
점점 더 많은 선수들의 장비가 업그레이드됨에 따라 E-스포츠도 프로 팀과 대중 선수라는 두 가지 시장으로 나뉘기 시작했습니다.분명히 두 "E-스포츠" 사이에는 차이가 있습니다. 프로 팀은 매일 고강도 훈련을 준수해야 하며, 8시간 이상 컴퓨터 앞에 앉아 있는 것이 일상 업무인 반면, 대중 선수들은 앉아서만 앉아 있어야 합니다. 퇴근 후나 쉬는 날에는 자신의 컴퓨터 앞에서 게임을 하고 휴식을 취합니다. 보통 2시간을 넘지 않습니다.2015년에는 모바일 게임 '글로리 오브 킹스(Glory of Kings)'가 탄생했다.휴대폰의 유연성과 편리성은 모바일 게임이 엔드게임을 빠르게 대체할 수 있게 했고, 젊은 층이 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있는 플랫폼으로 자리 잡았습니다.
따라서 주변 장치의 기능적 요구 사항에 대해 프로 선수와 대중 선수 간의 추구는 일관성이 없습니다.프로 선수들은 신체적 불편함이 주의를 산만하게 하지 않고 더 나은 결과를 얻는 것이 아니라 신체적 편안함을 유지하는 방법을 고려해야 합니다.인기 있는 플레이어는 프로 플레이어처럼 플레이하지는 않지만 몰입도 높은 게임 경험을 얻고 게임 시간 동안 더욱 편안함을 느끼기를 기대합니다.이로 인해 모든 플레이어를 위한 게임 의자에 대한 수요가 높아졌습니다.
그러나 모든 게이밍 의자가 인체공학 법칙에 따라 설계된 것은 아닙니다.인간공학은 제2차 세계대전에서 탄생한 진지한 학문입니다.무기가 더 나은 역할을 하기 위해서는 인체의 힘 모델을 기계 설계의 원천에서 고려하여 인체에 가장 적절한 지원을 제공하고 피로로 인한 신체적 쇠퇴를 완화해야 합니다.인간의 척추는 자연스러운 이중 S자 곡선을 가지고 있어 인체공학적 제품은 인체의 자연스러운 곡선에 최대한 맞춰야 하므로 사람들이 의자에 앉았을 때 근육군이 이완된 상태로 있어 근육이 긴장되지 않도록 보호해야 합니다. .
인체공학적 제품은 사용자의 건강에 해를 끼치지 않도록 엄격한 과학적 시연, 전문 디자인 팀 및 수많은 실험 데이터가 필요합니다.시장은 수많은 저품질 제품으로 가득 차 있습니다.보기엔 멋있어 보여도 디자인이 좋지 않고, 제작 기술이 좋지 않으면 오래 앉아 있으면 신체의 손상이 깊어지고 질병을 남기게 됩니다.
열악한 장비로 인한 피해를 본 전문 팀은 인체 공학적 의자, 전동 리프팅 테이블 등과 같이 원래 사무실 분야에 속하는 인체 공학적 장비를 구매하는 경향이 점점 더 커지고 있습니다. 하드웨어 수준.하드웨어를 강화하는 한편, 많은 e스포츠 팀들은 팀원들의 보다 과학적이고 체계적인 훈련과 식이요법, 건강 보호를 구체적으로 규정하기 위해 보건의를 팀닥터로 고용하기 시작했다.이러한 변화는 e스포츠가 아동용 게임에서 점점 더 전통적인 스포츠와 유사해졌음을 의미합니다.
인체공학 의자 분야에서 중국의 GDHERO는 전문가의 전문적인 수준을 반영합니다.주요 제품을 복용G200A/G200B예를 들어, 중국 GDHERO 회사가 2년 동안 수많은 압력 테스트 데이터를 수집한 끝에 디자인하고 개발한 인체공학적 의자입니다.이 2개의 의자의 등받이는 인체의 등받이 구조처럼 유연하게 조정될 수 있으므로 게임 플레이어가 게임에 더 잘 참여할 수 있습니다.
일반 사무용 의자의 프레임 엣지 쿠션과는 다른 중국 GDHEROG200A/G200B 인체공학적 의자는 입체적인 지지력을 제공하는 성형 폼에 싸인 독특한 프레임 디자인과 추가적인 열 제어가 가능한 개방형 뒷좌석 구조를 채택하여 허벅지에 대한 시트 쿠션의 압박을 줄이고 혈액 순환을 촉진하며 정맥 압박을 방지합니다. 장시간 앉아있어 발생하는 좌골신경통.
강력한 규제 능력은 GDHERO의 또 다른 특징입니다.G200A/G200B.GDHERO의 뒷면G200A/G200B특정 각도로 조정하거나 잠글 수 있습니다.사용자의 취향에 따라 등받이의 탄성력을 조절할 수 있습니다.팔걸이도 좌우로 상하 조절이 가능해 팔꿈치를 받쳐주고 매달림을 방지해줍니다.
뛰어난 디자인 전문성으로 인체공학적 명작이라 믿습니다.G200A/G200B중국 GDHERO는 e스포츠 선수들의 피로 완화, 질병 예방, 프로 선수들의 서비스 시간 연장, 더 나은 결과 달성에 도움을 줄 수 있습니다.
게시 시간: 2022년 3월 7일