EDG클럽이 지난해 리그오브히어로즈 우승을 차지한 이후 다시 e스포츠 산업이 세간의 이목을 집중시키고 있으며,게임용 의자E-스포츠 대회 현장에서 점점 더 많은 소비자들에게 알려지고 있습니다.
e스포츠 산업의 급속한 발전이 소비자들의 e스포츠에 대한 열의를 촉발시켰다는 보고서가 나왔습니다.게임용 의자, 게이밍 의자는 해외 소비자들이 가장 좋아하는 설날 상품 중 하나가 되었습니다.
사실은,게임용 의자소비자들에게 잘 알려진 것은 주로 e스포츠 산업의 발전 때문이다.2021년 중국 e스포츠 산업 연구 보고서에 따르면 2020년 e스포츠 전체 시장 규모는 약 1,500억 위안에 달하고 성장률은 29.8%에 이를 것으로 전망된다.이러한 관점에서 볼 때 게이밍 의자에 대한 시장 개발 공간이 클 것입니다.
통계에 따르면 2020년 중국 e스포츠 이용자 수는 5억 명에 달할 것으로 예상된다.소속사 전망에 따르면 e스포츠 시장 규모는 2021년 1800억 위안, 2022년 2156억6000만 위안을 넘어설 전망이다.
천억 개의 시장이 새로운 기회로 급증하고 있습니다.예를 들어 E스포츠 호텔, E스포츠 클럽, E스포츠 생방송… 2022년 항저우 아시안게임에서도 8개의 소규모 E스포츠 프로젝트를 발표했습니다.
E-스포츠를 중심으로 한 비즈니스 체인은 점점 더 세분화되고 개선되고 있으며,게임 의자이 지점의 일부입니다.중국에서는 200개 이상의 기업이 게임 의자에 종사하고 있습니다.이 블루오션 시장은 여전히 더 많은 금 채굴자들로 붐비고 있습니다.
게시 시간: 2022년 10월 12일